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    • Official Post

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    JUIN

    3 juin :

    • Feuille de route de développement du SDK mai-juillet
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    10 juin :

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    17 juin :

    • Bande-annonce (Mise à jour mondiale V)
    • World Update V: Nordics Europe
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    24 juin :

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    JUILLET

    1er Juillet:

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    8 juillet :

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    15 juillet :

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    22 juillet :

      • Lancement de la Xbox Series X|S (27 juillet)
      • Mise à jour Sim 5 (27 juillet)
      • Instantané de rétroaction
      • Mise à jour du SDK
      • Mise à jour tierce

    AOÛT

    5 août :

    • Remorque (Aviat Huskey A-1C)
    • Aviat Huskey A-1C (3 août)
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    12 août :

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    19 août :

    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    26 août :

    • Série Partenariat (à confirmer)
    • Bande-annonce (Mise à jour mondiale 6)
    • World Update 6 : Allemagne/Autriche/Suisse (24 août)
    • Mise à jour du monde
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    SEPTEMBRE

    Début septembre:

    • Série Découverte de fonctionnalités (TBA)
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    Mi-septembre:

    • Mise à jour du Sim 6 (à confirmer)
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    Fin septembre :

    • Série Découverte de fonctionnalités (TBA)
    • Instantané de rétroaction
    • Mise à jour du SDK
    • Mise à jour tierce

    source flight simulator.com

    • Official Post

    MAJ du 22 Juillet 2021


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    Microsoft Flight Simulator sera disponible pour jouer sur Xbox Series X|S le 27 juillet à partir de 8h00 PDT (1500Z) dans le monde entier. Pouvez-vous croire qu'il s'agit de la dernière mise à jour de développement où nous pouvons dire « Bientôt disponible sur Xbox Series X|S » ? ! 5 JOURS DE PLUS !

    Au cas où vous l'auriez manqué, la semaine dernière, Jorg Neumann et Sebastian Wloch ont plongé dans l'évolution de Flight Simulator et le rôle que la technologie comme Microsoft Azure a joué pour apporter un réalisme de pointe au titre. Prendre plaisir:


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    MISE À JOUR DU SDK

      • Général
        • Nous préparons la mise à jour du SDK qui sortira dans les prochains jours ! Parmi les nombreux correctifs DevMode, les améliorations WASM et les améliorations de l'éditeur d'effets visuels, nous sommes également sur le point de publier de nombreux nouveaux contenus dans notre documentation. Plus de détails à venir !
        • Aujourd'hui, nous publions notre premier didacticiel vidéo dédié à l'éditeur d'effets visuels. Vous pouvez le retrouver sur notre chaîne YouTube ou regarder ici :

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    • Mode de développement
      • Éditeur d'effets visuels
        • Nous avons ajouté un nœud ColorSpaceConversion pour vous permettre de travailler avec RVB ou HSV.
    • ÉTAIT M
      • Nous avons rendu l'ensemble d'outils de la plate-forme MSFS compatible avec Visual Studio 2019 16.10.x.
      • Nous avons mis à jour la chaîne d'outils utilisée pour compiler les modules avec LLVM 12.


    MISE À JOUR TIERCE

    • En date du 18/07, nous avons maintenant approuvé 201 (+2) tiers sur le marché in-sim et – jusqu'à présent, 115 (+3) ont publié 498 produits (+8).
    • Au total, 1158 produits (+18) ont déjà été libérés en 3 rd magasins de parti et le marché en sim. Au - delà, un autre 359 produits (+2) de 3 rd développeurs tiers sont en production (226 annoncé, 133 sans préavis). Au total, plus de 1517 3 rd sont soit libérés produits tiers (+20) ou sont en développement.
    • Aéroports :
      • 949 aéroports (+9) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 735 aéroports (+9) ont été libérés sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 406 aéroports (-2) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 105 aéroports (+0) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
        • 109 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un aéroport est en production.
    • Avion:
      • 188 avions (+3) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 56 avions (+1) sont sortis à ce jour sur la plateforme dans divers magasins.
        • 34 avions (+1) ont été lancés sur le marché in-sim.
        • 108 avions (+1) au-delà des avions libérés ont été annoncés.
        • 24 avions (+1) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un avion est en production.
    • Paysage:
      • 341 scènes (+8) sont soit publiées, soit à divers stades de développement.
        • 328 scènes (+8) ont été diffusées sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 32 scènes (+3) ont été publiées sur le marché in-sim.
        • 13 scènes (+0) au-delà des scènes publiées ont été annoncées.
    • Packs de missions :
      • 39 packs de missions (+0) sont soit publiés, soit à divers stades de développement.
        • 39 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plateforme jusqu'à présent dans divers magasins.
        • 4 packs de missions (+0) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 0 packs de missions (+0) au-delà des missions publiées ont été annoncés.


    MARCHÉ

    Il y a 12 nouveaux produits et 10 produits mis à jour sur la place de marché.


    12 nouveaux produits


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    10 produits mis à jour


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    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 29 JUILLET 2021

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    Capture d'écran par SimFlight2020

    Quelle semaine ça a été ! Merci à toute la communauté de nous avoir soutenu lors du lancement mardi dernier, et bienvenue à tous les nouveaux joueurs Xbox Series X|S ! Nous espérons que vous appréciez la simulation. Notre équipe a recueilli vos commentaires, premières impressions et plus encore et nous aimerions partager qu'un correctif sera disponible demain, le 30 juillet, à 8 h 00 PT (1500 UTC) à télécharger sur les consoles PC et Xbox Series X|S . Voici les notes de version :



    STABILITÉ/PERFORMANCE
    • Correction de divers plantages dans le jeu et sur la carte du monde
    • Correction des plantages liés au trafic AI hors ligne
    • Correction de fuites de mémoire mineures

    SAISIR

    • Le titre ne devrait plus se figer très longtemps lors de la connexion/déconnexion de périphériques

    LA NAVIGATION

    • Correction d'un plan de vol cassé pour les appareils Garmin lors de l'ajout d'un waypoint en route qui a été inséré comme destination
    • Correction du plan de vol ne se réinitialisant pas lors du passage d'une activité à une autre
    • Correction du plan de vol de l'assistant de vol ne s'affichant pas sur certains avions lorsque la carte VFR est ouverte une fois la destination définie
    • Correction des blocages se produisant lors de l'utilisation de l'assistant de vol lors de la définition d'une nouvelle destination

    INTERFACE UTILISATEUR

    • Les options VR ne devraient plus être dupliquées dans le menu Option
    • Les boutons « Obtenir et télécharger » et « Télécharger » de la place de marché fonctionneront désormais comme prévu sur la page de contenu
    • L'utilisateur ne peut pas interagir avec les éléments de l'interface utilisateur avec le curseur du jeu pour un vol libre dans certains cas

    AVIONS

    . Améliorations du système statique Pitot pour corriger les bugs de l'altimètre, améliorer la précision et simuler correctement l'impact de la température

    • Correction du comportement du bouton AutoBrakes sur l'Airbus A320Neo

    ACTIVITÉ / GAMEPLAY

    • La bonne piste est désormais prise en compte pour le défi Atterrissage à Nice
    • Les pilotes sont maintenant affichés en vue externe au défi d'Isafjordur Landing
    • Le titre ne cessera plus de répondre après avoir utilisé l'approvisionnement en carburant et l'utilisation d'un carburant ou d'une charge utile comme valeur numérique via les services au sol ATC
    • Certains succès ne seront plus attribués par erreur pour certains scénarios d'atterrissage

    CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES

    • Correction de gros pics de température à haute altitude

    SDK

    • Ajout d'un nouvel espace aérien à l'API JS de l'installation la plus proche
    • Correction de plantages sur les modules WASM pour les anciens processeurs

    Nous travaillons activement à faire de cette simulation la meilleure expérience possible, et nous sommes impatients de voir des vidéos, des commentaires et plus encore de votre part sur cette version.


    source flight simulator.com

    • Official Post

    MISE À JOUR DU 30 JUILLET 2021

    NOTES DE VERSION 1.18.14.0

    Utilisateurs de PC : certains packages de votre dossier de communauté peuvent ne pas avoir été mis à jour et, par conséquent, peuvent avoir un impact inattendu sur les performances et le comportement du titre. Veuillez déplacer vos packages communautaires vers un autre dossier avant de relancer le titre si vous souffrez de problèmes de stabilité ou de longs temps de chargement.


    STABILITÉ/PERFORMANCE

    • Correction de divers plantages dans le jeu et sur la carte du monde
    • Correction des plantages liés au trafic AI hors ligne
    • Correction de fuites de mémoire mineures

    SAISIR

    • Le titre ne devrait plus se figer très longtemps lors de la connexion/déconnexion de périphériques

    LA NAVIGATION

    • Correction d'un plan de vol cassé pour les appareils Garmin lors de l'ajout d'un waypoint en route qui a été inséré comme destination
    • Correction du plan de vol ne se réinitialisant pas lors du passage d'une activité à une autre
    • Correction du plan de vol de l'assistant de vol ne s'affichant pas sur certains avions lorsque la carte VFR est ouverte une fois la destination définie
    • Correction des blocages se produisant lors de l'utilisation de l'assistant de vol lors de la définition d'une nouvelle destination

    INTERFACE UTILISATEUR

    • Les options VR ne devraient plus être dupliquées dans le menu Option
    • Les boutons « Obtenir et télécharger » et « Télécharger » de la place de marché fonctionneront désormais comme prévu sur la page de contenu
    • L'utilisateur ne peut pas interagir avec les éléments de l'interface utilisateur avec les cursos du jeu pour le vol libre dans certains cas

    AVIONS

    • Améliorations du système statique Pitot pour corriger les bugs de l'altimètre, améliorer la précision et simuler correctement l'impact de la température
    • Correction du comportement du bouton AutoBrakes sur l'Airbus A320Neo

    ACTIVITÉ / GAMEPLAY

    • La bonne piste est désormais prise en compte pour le défi Atterrissage à Nice
    • Les pilotes sont maintenant affichés en vue externe au défi d'Isafjordur Landing
    • Le titre ne cessera plus de répondre après avoir utilisé l'approvisionnement en carburant et l'utilisation d'un carburant ou d'une charge utile comme valeur numérique via les services au sol ATC
    • Certains succès ne seront plus attribués par erreur pour certains scénarios d'atterrissage

    CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES

    • Correction de gros pics de température à haute altitude

    SDK

    • Ajout d'un nouvel espace aérien à l'API JS de l'installation la plus proche
    • Correction de plantages sur les modules WASM pour les anciens processeurs
    • Official Post

    AVIAT AIRCRAFT HUSKY A-1C


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    l'équipe Microsoft Flight Simulator est ravie d'annoncer la sortie du module complémentaire Aviat Aircraft Husky A-1C, disponible dès maintenant.

    L'A-1C est l'itération la plus récente, la plus avancée et la plus puissante de la gamme Husky d'Aviat, un avion hors-piste et d'aventure à décollage et atterrissage courts (STOL) exceptionnel qui s'est avéré fiable dans les conditions les plus austères à travers le monde depuis il a été introduit pour la première fois en 1987. Le monomoteur biplace en tandem A-1C est une machine aux capacités impeccables, qu'il fonctionne à partir d'une piste en béton, d'un banc de sable avec des pneus de toundra, d'un lac avec des flotteurs ou d'un glacier avec des skis.

    Une vitesse de décrochage à pleins volets d'une incroyable vitesse de 53 milles à l'heure et un train d'atterrissage avec amortisseurs indépendants permettent aux pilotes de voler dans les limites les plus étroites de l'arrière-pays, généralement accessibles uniquement par hélicoptère. L'A-1C est propulsé par un moteur Lycoming IO-360-A1D6 à injection de 200 chevaux offrant un rapport puissance/poids exceptionnel. Combiné à la faible charge alaire et à la portance élevée de l'aile STOL spécialisée, ce moteur permet aux pilotes de décoller en toute confiance.

    Le Husky A-1C virtuel a été recréé en haute fidélité pour une utilisation dans Microsoft Flight Simulator . Cela comprend l'avionique à écran tactile Garmin Aera 796, un indicateur d'attitude numérique avec rétroéclairage réglable et un écran dédié aux diagnostics du moteur. Le Husky A-1C est livré avec huit livrées et peut être utilisé avec des pneus toundra, des flotteurs ou des skis.

    Avec la nouvelle fonctionnalité « Land Anywhere » de Microsoft Flight Simulator , les simmers vont vraiment ouvrir les possibilités de leurs expériences de vol à travers le monde – atterrir et décoller depuis des pistes de terre, des flancs de montagne, des glaciers et des plans d'eau. Que les aventures commencent !

    L'Aviat Aircraft Husky A-1C est disponible aujourd'hui sur le marché in-sim de Microsoft Flight Simulator au prix de 14,99 $. Le ciel appelle !

    Microsoft Flight Simulator est disponible sur Windows 10 PC, Steam, Xbox Series X|S et avec Xbox Game Pass.


    • Official Post

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    NOTES DE PUBLICATION 1.18.15.0 (Aug 6, 7:53 PM)


    Si vous jouez sur PC, certains paquets de votre dossier communautaire peuvent ne pas avoir été mis à jour et, par conséquent, avoir un impact inattendu sur les performances et le comportement du titre.

    Veuillez déplacer votre/vos paquet(s) communautaire(s) dans un autre dossier avant de relancer le titre si vous souffrez de problèmes de stabilité ou de longs temps de chargement.


    - Correction du niveau de détail du sol (basse résolution) lors des vols à l'altitude des avions de ligne.

    - Correction des nuages "délavés / peints à l'huile" et de la luminosité globale sous la couverture nuageuse.

    - Correction des lumières volumétriques manquantes

    - Correction des pics de température anormaux au-dessus des aéroports lorsque les données Metar ne sont pas mises à jour assez souvent.

    - Alignement des calculs de l'altitude de pression simvar et de l'altitude statique pitot pour éviter les informations d'altitude erronées pour les services ATC externes en direct.

    - Les statistiques du GPU sont désormais affichées dans la fenêtre de débogage lorsque le mode dev est activé sur le PC.

    - Désactivation de l'optimisation agressive de la compilation pour WASM (zéros signés, NoInf et NoNaN, mais maintien de Fast-Math).


    Problème connu

    Le radar du service ATC in-sim peut encore rapporter une altitude incorrecte (correction attendue dans la mise à jour mondiale 6).

    • Official Post

    Utilisateurs de PC : Lors de l'enquête sur les rapports d'accident, nous avons identifié quelques problèmes dans le paquet FBW A32NX version 0.6.1, 0.6.2 et les versions de développement téléchargées avant le 6 août 2021, ce qui peut déclencher un accident entraînant diverses interactions dans la sim. FBW a abordé ce problème dans la version 0.6.3 et la dernière version Dev.


    Pour vous assurer que vous avez pris toutes les mesures appropriées :

    1. Vérifiez si vous avez téléchargé FBW A32NX depuis le Marketplace In-game (profil > Content Manager). Rechercher l'avion ′′ A32NX ′′ et supprimer.

    2. Allez dans votre dossier communautaire et supprimez le paquet.

    3. Téléchargez la dernière version 0.6.3 ou Dev Version ici : https://flybywiresim.com/a32nx/.

    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 19 AOÛT 2021

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    Afin d'assurer cette mise à jour du monde 6 atteint un très haut niveau de qualité, nous avons décidé de retourner la date de sortie au 7 Septembre e . Nous sommes très enthousiastes à propos de cette mise à jour car elle comporte de nombreuses améliorations pour la région, notamment de nouvelles antennes et cartes d'élévation, de nouvelles villes de photogrammétrie, 4 aéroports fabriqués à la main, près de 100 POI et de nouveaux vols de découverte, des défis d'atterrissage et des voyages dans la brousse. C'est une tonne de contenu et nous voulons nous assurer que ce sera génial. En attendant, voici quelques points saillants des notes de publication de la mise à jour mondiale 6 :

    STABILITÉ
    -Plusieurs plantages ont été corrigés dans le titre

    LA NAVIGATION

    - Correction de l'altitude radar de l'ATC afin que l'ATC ne vous demande plus de modifier votre altitude lorsqu'elle n'est pas applicable - La carte VFR affiche désormais des informations pour les latitudes au-delà de 75 degrés - Le nouveau cycle AIRAC 2108 est maintenant disponible


    ACTIVITÉ

    -Correction du crash lors de la sauvegarde automatique dans les missions de bushtrip lorsque l'utilisateur a un nom non ASCII


    AVIONS

    -Les performances et la consommation de carburant du SR22 ont été modifiées pour mieux correspondre au POH -La dérive du gyroscope est désormais correctement définie lorsque le préréglage de l'assistance Aircraft Systems est défini sur Facile / Moyen / Difficile


    MONDE

    -Les paramètres graphiques de « pré-mise en cache du terrain hors écran » ont été ajoutés (faible, moyen, élevé et ultra). S'il est défini sur Ultra, tout le terrain hors écran sera mis en cache en pleine qualité, ce qui réduira les chutes de FPS et le saut de LOD lors du panoramique de la caméra, mais peut avoir un impact sur les performances globales. En conséquence, la photogrammétrie des zones de construction du centre-ville sera visible de plus loin - Les villes la nuit sont désormais plus visibles sur la carte du monde


    RV

    -Le titre ne plante plus en quittant la sim en VR


    SDK

    -Correction du problème d'affichage des groupes dans l'éditeur de scènes -Le maillage projeté n'est pas rendu lors du déplacement de la caméra ou de l'ajout d'une nouvelle dans l'éditeur de scènes (nous forçons le chargement du LOD 0) -Amélioration du rendu du texte pour les jauges XML afficher les consommations de carburant en GPH/gallon par heure (DebugAircraftEngines & DebugAircraftTracking)

    Les notes de version complètes seront publiées avec la mise à jour le 7 septembre.

    – L’équipe MSFS

    • Official Post

    INSTANTANÉ DE RÉTROACTION

    Pour en savoir plus sur l'accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici


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    CLÉ:

    SU = Mise à jour Sim (3, 4, etc.)

    WU = mise à jour mondiale

    DÈS QUE POSSIBLE = Dès que possible

    À déterminer = À déterminer

    Plusieurs versions = des correctifs viendront sur une série de mises à jour

    Corrections en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement

    Prévu = Prévu pour être travaillé

    En cours d'enquête = L'équipe étudie actuellement le problème

    Non prévu = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus

    Commencé = le travail a commencé sur cet élément


    MISE À JOUR DU SDK

    Général

    • L'équipe est en vacances cette semaine.


    MISE À JOUR TIERCE

    • En date du 15/08, nous avons maintenant approuvé 206 (+1) tiers sur le marché in-sim et – jusqu'à présent, 115 (+0) ont publié 518 produits sur PC (+5) et 73 sur Xbox (+8). .
    • Au total, 1241 produits (+17) ont déjà été libérés en 3 rd magasins de parti et le marché en sim. Au - delà, un autre 363 produits (-4) de 3 rd développeurs tiers sont en production (229 annoncés, 134 sans préavis). Au total, plus de 1 604 3 rd sont soit libérés produits tiers (+13) ou sont en développement.
    • Aéroports :
      • 1013 aéroports (+8) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 796 aéroports (+13) ont été libérés sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 425 aéroports (+18) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 106 aéroports (-5) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
        • 111 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un aéroport est en production.
    • Avion:
      • 190 avions (+0) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 58 avions (+0) sont sortis sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 37 avions (+2) ont été lancés sur le marché in-sim.
        • 109 avions (+0) au-delà des avions libérés ont été annoncés.
        • 23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un avion est en production.
    • Paysage:
      • 362 décors (+5) sont soit sortis, soit à divers stades de développement.
        • 348 scènes (+4) ont été diffusées sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 35 scènes (+1) ont été publiées sur le marché in-sim.
        • 14 scènes (+1) au-delà des scènes publiées ont été annoncées.
    • Packs de missions :
      • 39 packs de missions (+0) sont soit publiés, soit à divers stades de développement.
        • 39 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plateforme jusqu'à présent dans divers magasins.
        • 4 packs de missions (+0) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 0 packs de missions (+0) au-delà des missions publiées ont été annoncés.



    MISES À JOUR DU MARCHÉ

    Des articles de la place de marché nouveaux et mis à jour seront ajoutés demain, le 20 août.


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    MISE À JOUR TWITCH

    Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial !

    Rejoignez-nous pour un vol communautaire pour célébrer le premier anniversaire de notre sortie PC avec un vol vers Asobo Studio. Cliquez ici pour plus de détails.

    VIDÉO COMMUNAUTAIRE

    Pour le premier anniversaire de notre lancement sur PC, nous ne pouvons pas penser à une meilleure vidéo à partager avec vous que ce documentaire sur la création de Microsoft Flight Simulator de Noclip . Découvrez les coulisses et découvrez comment les équipes de Microsoft et d'Asobo Studio ont réuni diverses technologies, notamment Bing Maps, l'apprentissage automatique de l'IA et Azure Cloud Services pour créer une réplique numérique fidèle à l'échelle 1: 1 de notre monde.


    Contenu externe youtu.be
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    MOD FREEWARE EN VEDETTE

    Comme décrit dans le documentaire Noclip, Microsoft et Asobo ont collaboré en 2015 sur un projet de réalité augmentée pour HoloLens où les utilisateurs pouvaient visiter virtuellement quelques sites bien connus. Inspirée par le succès de ce projet, l'équipe s'est alors demandé si elle pouvait étendre la portée à l'ensemble de la planète. De cette idée, Microsoft Flight Simulator est né. L'un des lieux virtuels créés pour le projet HoloLens était le Machu Picchu, un site du patrimoine mondial de l'UNESCO situé en hauteur dans les Andes péruviennes. Modder MSFSItalia a créé un module complémentaire de paysage gratuit pour Machu Picchu. Vous pouvez le télécharger à partir de flightim.to à ce lien .


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    PROCHAIN BLOG DE MISE À JOUR SUR LE DÉVELOPPEMENT – 26 août 2021

    Sincèrement,

    Équipe Microsoft Flight Simulator

    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 26 AOÛT 2021

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    Mardi à la gamescom, nous avons annoncé quatre mises à jour majeures pour Microsoft Flight Simulator plus tard cet automne : le 7 septembre, nous publions la mise à jour mondiale VI mettant en vedette l'Autriche, l'Allemagne et la Suisse et, parallèlement, nous introduisons une nouvelle série de logiciels payants appelée « Local Legends ». qui célèbrent la région de la mise à jour mondiale actuelle ; pour la mise à jour mondiale VI, nous avons sélectionné le Junkers JU-52 allemand qui sortira le 9 septembre.

    Pour plus tard cet automne, nous avons annoncé la première extension majeure de la simulation, avec les Reno Air Races , qui introduit le multijoueur compétitif et plus encore. Et enfin, nous avons un nouvel avion fascinant, (décollage et atterrissage verticaux électriques) taxi aérien pour les vols urbains appelé « VoloCity » , qui sortira également bientôt. Si vous l'avez manqué, cliquez ici pour en savoir plus ou consultez les bandes-annonces ci-dessous :


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    L’équipe MSFS

    • Official Post

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    FEUILLE DE ROUTE DE DÉVELOPPEMENT

    Nous travaillons actuellement sur la feuille de route de développement mise à jour et la partagerons dans la mise à jour des développeurs de la semaine prochaine.


    INSTANTANÉ DE RÉTROACTION

    Pour en savoir plus sur l'accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici


    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (3, 4, etc.) WU = mise à jour mondiale
    DÈS QUE POSSIBLE = Dès que possible À déterminer = À déterminer
    Plusieurs versions = des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Corrections en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Prévu = Prévu pour être travaillé
    En cours d'enquête = L'équipe étudie actuellement ce problème
    Non prévu = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Non commencé = Nous n'avons pas encore commencé l'enquête à ce sujet
    Commencé = Travail de développement comme commencé sur cet élément


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    MISE À JOUR DU SDK

    • Général
      • Trois mois après le lancement de la plateforme DevSupport, nous tenons à vous remercier pour tous vos messages (déjà 400 !). Nous faisons de notre mieux pour fournir des réponses à chaque sujet, même si certains sujets nécessitent beaucoup de temps pour enquêter, discuter, etc. Mais cette plate-forme est également destinée à vous en tant que communauté, alors n'hésitez pas à fournir vos propres réponses. et des solutions si vous rencontrez quelque chose sur lequel vous pouvez donner un aperçu !
    • Mode de développement
      • Nous préparons une nouvelle fenêtre contextuelle pour afficher des informations importantes lorsque vous lancez le jeu avec le DevMode activé. Cela nous permettra de communiquer plus efficacement lorsqu'un changement majeur s'annonce.
      • Nous avons également corrigé la vignette d'informations de contenu manquante sur notre échantillon d'avion simple.
      • Éditeur d'avions
        • Nous avons corrigé la corruption qui pouvait se produire dans les fichiers CFG lors de l'enregistrement de votre projet.
        • Nous travaillons également sur une refactorisation de l'analyse du fichier CFG, car la façon dont l'éditeur fonctionne actuellement, supprime tous les commentaires et ajoute des espaces, des zéros supplémentaires, etc.
        • Nous avons corrigé un crash qui pouvait survenir lors du rechargement de l'avion actuel après avoir changé ses points de contact.

    MISE À JOUR DE TIERS

    • Au 22/08, nous avons maintenant approuvé 215 (+9) tiers sur le marché in-sim et – jusqu'à présent, 115 (+0) ont publié 520 produits sur PC (+2) et 73 sur Xbox (+0) .
    • Au total, 1262 produits (+21) ont déjà été libérés en 3 rd magasins de parti et le marché en sim. Au - delà, un autre 363 produits (-4) de 3 rd développeurs tiers sont en production (229 annoncés, 134 sans préavis). Au total, plus de 1 625 3 rd sont soit libérés produits tiers (+21) ou sont en développement.
    • Aéroports :
      • 1022 aéroports (+9) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 805 aéroports (+9) ont été libérés sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 426 aéroports (+1) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 106 aéroports (+0) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
        • 111 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un aéroport est en production.
    • Avion:
      • 195 avions (+5) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 63 avions (+5) sont sortis sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 37 avions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
        • 109 avions (+0) au-delà des avions libérés ont été annoncés.
        • 23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un avion est en production.
    • Paysage:
      • 368 décors (+6) sont soit sortis, soit à divers stades de développement.
        • 354 scènes (+6) ont été diffusées sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 35 scènes (+0) ont été publiées sur le marché in-sim.
        • 14 scènes (+0) au-delà des scènes publiées ont été annoncées.
    • Packs de missions :
      • 40 packs de missions (+1) sont soit publiés, soit à divers stades de développement.
        • 40 packs de missions (+1) ont été publiés sur la plateforme jusqu'à présent dans divers magasins.
        • 4 packs de missions (+0) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 0 packs de missions (+0) au-delà des missions publiées ont été annoncés.

    MISES À JOUR DU MARCHÉ

    Nous travaillons actuellement sur notre prochain lot de mises à jour et de nouveaux produits pour la place de marché qui seront publiés dans les prochains jours. Voici ce que nous visons pour la publication :

    Mise à jour sur PC (8) :

    • CT182T Skylane
    • MB-339
    • Modèle 61 Long-EZ
    • PA28R Flèche III
    • PA34T Sénèque V
    • Points de repère de Seattle
    • Aéroport international MMGL Guadalajara
    • SAWH Ushuaïa Aéroport

    Mise à jour sur Xbox (0) : aucune

    Nouveau sur PC (2) :

    • ENSG Sogndal Haukåsen Aéroport
    • Aéroport KHAF Half Moon Bay

    Nouveau sur Xbox (9) :

    • CT182T Skylane
    • MB-339
    • Modèle 61 Long-EZ
    • PA28R Flèche III
    • PA34T Sénèque V
    • Horaires de la ville de Hong Kong
    • Seattle Landmarks LEBL Aéroport de Barcelone
    • SAWH Ushuaïa Aéroport


    Lundi dernier, 12 produits ont été mis à jour et 10 nouveaux produits (2 sur PC et 8 sur Xbox) sont sortis.

    12 PRODUITS MIS À JOUR : 11 SUR PC, 1 SUR XBOX

    PC

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    XBOX


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    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 30 SEPTEMBRE 2021


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    Capture d'écran par bsbrunacci

    Nous lançons notre prochaine opportunité de vol (tests de pré-version) pour la mise à jour 6 des Sims ! Ce sera sur un premier arrivé, premier servi et inscriptions ouvrira ses portes demain, le 1er Octobre er à 5 heures PT / 8 heures ET (1200Z). Nous recherchons des simmers à tester sur les trois plateformes : PC, Xbox Series S et Xbox Series X. Un espace limité est disponible sur chaque plateforme. Cette opportunité est réservée aux utilisateurs de la simulation Microsoft Store.

    La mise à jour 6 de la simulation inclura principalement des corrections de bugs et notre objectif est de tester les performances et la stabilité de la simulation sur toutes les plateformes. Les commentaires seront recueillis à l'aide de Windows Feedback Hub (PC) et de la fonction « Signaler un problème » sur Xbox. Ce vol sera sous NDA et tous les rapports doivent être via les applications ci-dessus et non via les forums, les médias sociaux et d'autres moyens.

    Création de rapports avec Windows Feedback Hub (PC) :

    • Assurez-vous que vous êtes connecté avec votre GamerTag associé à votre vol
    • Pour la catégorie, sélectionnez « Apps » puis « Microsoft Flight Simulator »

    Signaler avec « Signaler un problème » (Xbox) :

    • Si l'ensemble n'est pas installé, vous devrez peut-être installer manuellement l'application « Signaler un problème » si vous ne voyez pas le bouton « Signaler un problème » lorsque vous maintenez enfoncé le guide.
    • Sélectionnez la catégorie « Jeux » et la sous-catégorie « Microsoft Flight Simulator »

    Lorsque l'inscription est ouverte pour vous inscrire le 1er octobre, veuillez suivre ces instructions :

    1. Sur votre appareil Windows 10, lancez le Xbox Insider Hub .
    2. Accédez à Aperçus > Microsoft Flight Simulator .
    3. Sélectionnez Rejoindre .
    4. Vous recevrez une notification vous informant que le test est complet et qu'il n'y a plus de places disponibles pour ce test si toutes les places ont été remplies. Si vous ne recevez PAS le message ci-dessus, vous êtes dans le test ! Une mise à jour pour Microsoft Flight Simulator sera disponible pour vous le 6 octobre et peut être téléchargée via l'application Store. Cette mise à jour doit être installée pour accéder au test. Veuillez garder à l'esprit que vous devrez peut-être réinstaller la simulation sur votre PC si vous n'avez pas le contenu de votre sim situé sur un chemin personnalisé.
    5. Assurez-vous de consulter la NDA ici .

    Après signe ups sont demain complet, les tests commenceront le 6 Octobre e . Merci de nous aider à améliorer notre sim, et nous attendons avec impatience la mise à jour 6 du Sim !

    – L’équipe MSFS





    • Official Post


    MISES À JOUR DU MARCHÉ

    Il y a 38 nouveaux produits (7 sur PC, 31 sur Xbox) et 22 produits mis à jour (21 sur PC, 1 sur Xbox) sur le Marketplace aujourd'hui.

    38 NOUVEAUX PRODUITS : 7 SUR PC, 31 SUR XBOX

    T-45C Goshawk - IndeFoxEcho

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Navires : Bibliothèque de base - Simulations de front de mer

    Nouveau sur PC et Xbox ✅

    Navires : IA améliorée - Simulations de front de mer

    Nouveau sur PC et Xbox ✅

    Navires : Expédition mondiale - Simulations de front de mer

    Nouveau sur PC et Xbox ✅

    Atlanta Night Enhanced - DreamScenery

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Gordon Dam Tasmanie

    Nouveau sur PC et Xbox ✅

    Pack Ville de Singapour

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Points de repère de Tokyo améliorés

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Navires : Anguilla, St Martin et St Barth

    Nouveau sur PC et Xbox ✅

    Aéroport BITN Thorshofn

    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    EGLK Blackbushe Aéroport

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Parc aérien EGTB Wycombe

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport international FALE King Shaka

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport international des Seychelles FSIA

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    LFER Aérodrome de Redon Bains-sur-Oust

    Nouveau sur PC

    LFHU L'Alpe D'Huez Aéroport

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    LFMD Aéroport Cannes Mandelieu

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aérodrome LIIQ Alfina

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    LIMC Malpensa Aéroport

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    LIRA Aéroport international de Rome-Ciampino

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport international MMCZ de Cozumel

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport RJFF de Fukuoka

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    SAZM Astor Piazolla/Aéroport de Mar Del Plata

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport SBGV Governado Valadares

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport international SKCG Rafael Nunez

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    Aéroport SKMD Olaya Herrera

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    SKRG Aéroport international José Maria Cordova

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    YPPF Aéroport Parafield

    Nouveau sur Xbox ✅

    Déjà sur PC

    22 PRODUITS MIS À JOUR : 21 SUR PC, 1 SUR XBOX

    T-45C Autour des palombes

    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

    Atlanta nuit améliorée

    Mise à jour sur PC ✅

    Paysage urbain de Sydney

    Mise à jour sur PC ✅

    La ville de Séoul Wow

    Mise à jour sur PC ✅

    Points de repère de Tokyo améliorés

    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

    Parc aérien EGTB Wycombe

    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

    Aéroport international des Seychelles FSIA

    Mise à jour sur PC ✅

    LFMD Aéroport Cannes Mandelieu

    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

    LIMC Malpensa Aéroport

    Mise à jour sur PC ✅

    LIRA Aéroport international de Rome-Ciampino

    Mise à jour sur PC ✅

    Aéroport international MMCZ de Cozumel

    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

    Aéroport international SKCG Rafael Nunez

    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC ✅

    YAYE Ayers Rock

    Mise à jour sur PC ✅

    YPPF

    Mise à jour sur PC ✅

    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 4 NOVEMBRE 2021


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    Nous approchons rapidement de la sortie de notre édition Game of the Year et de l'extension Reno Air Races ! L'équipe travaille actuellement d'arrache-pied pour vous offrir la meilleure expérience possible. Si vous avez des questions sur les versions à venir, cliquez ici pour voter ou poser une question aux développeurs. Notre Dev mensuel suivant Q & A est prévue pour le 17 Novembre e à 10h30 , heure du Pacifique.


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    FEUILLE DE ROUTE DE DÉVELOPPEMENT

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    INSTANTANÉ DE RÉTROACTION

    Cliquez ici pour la version Web. Pour en savoir plus sur l'accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici .

    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (6, 7, etc.) WU = mise à jour mondiale
    DÈS QUE POSSIBLE = Dès que possible À déterminer = À déterminer
    Plusieurs versions = des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Corrections en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Prévu = Prévu pour être travaillé
    En cours d'enquête = L'équipe étudie actuellement ce problème
    Non prévu = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Non commencé = Nous n'avons pas encore commencé l'enquête à ce sujet
    Commencé = Travail de développement comme commencé sur cet élément


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    MISE À JOUR DU SDK

    Général

    • Mode de développement
      • Profileur de statistiques
        • Nous avons amélioré les statistiques bitmap. On évite désormais de compter plusieurs fois les bitmaps partagés.
      • Éditeur de décor :
        • Nous avons ajouté le débogage de dessin pour les héliports.
        • Nous avons corrigé un plantage qui pouvait survenir lors de la tentative d'ajout d'un parking à la scène.
      • Éditeur d'effets visuels :
        • Nous avons corrigé un plantage qui se produisait lors de la fermeture d'un document après le déplacement et la suppression d'un nœud.
        • Nous avons corrigé l'utilisation de la valeur par défaut pour le paramètre Graph.
        • Nous avons corrigé les blocages potentiels dans l'éditeur BezierCurve lors de l'utilisation de la molette de la souris.
      • ÉTAIT M
    • Nous avons corrigé les jauges WASM sur Xbox.

    MISE À JOUR DE TIERS

    • Au 30/10, nous avons maintenant approuvé 225 (+6) tiers sur le marché in-sim et – jusqu'à présent, 124 (+1) ont publié 596 produits sur PC (+14) et 266 sur Xbox (+35) .
    • Au total, 1.440 produits (+ 15) ont déjà été libérés en 3 rd magasins de parti et le marché en sim. Au - delà, un autre 390 produits (+1) de 3 rd développeurs tiers sont en production (254 annoncés, 136 sans préavis). Au total, plus de 1.830 3 rd sont soit libérés produits tiers (+16) ou sont en développement.
    • Aéroports :
      • 1145 aéroports (+8) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 926 aéroports (+8) ont été libérés sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 484 aéroports (+13) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 107 aéroports (+1) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
        • 112 aéroports (-1) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un aéroport est en production.
    • Avion:
      • 233 avions (+3) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 77 avions (+2) sont sortis à ce jour sur la plateforme dans divers magasins.
        • 47 avions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
        • 132 avions (+1) au-delà des avions libérés ont été annoncés.
        • 24 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un avion est en production.
    • Paysage:
      • 407 décors (+3) sont soit sortis, soit à divers stades de développement.
        • 392 scènes (+3) ont été diffusées sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 38 scènes (+0) ont été publiées sur le marché in-sim.
        • 15 scènes (+0) au-delà des scènes publiées ont été annoncées.
    • Packs de missions :
      • 45 packs de missions (+2) sont soit publiés, soit à divers stades de développement.
        • 45 packs de missions (+2) ont été publiés sur la plateforme jusqu'à présent dans divers magasins.
        • 4 packs de missions (+0) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 0 packs de missions (+0) au-delà des missions publiées ont été annoncés.


    MISES À JOUR DU MARCHÉIl y a 53 nouveaux produits (27 sur PC, 26 sur Xbox) et 13 produits mis à jour (9 sur PC, 4 sur Xbox) sur le Marketplace aujourd'hui. 53 NOUVEAUX PRODUITS : 27 SUR PC, 26 SUR XBOX



    13 PRODUITS MIS À JOUR : 9 SUR PC, 4 SUR XBOX

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC & Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC & Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC & Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC & Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC & Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC




    • Official Post

    VERSION (1.21.13.0) LA MISE À JOUR VII DU SIM EST MAINTENANT DISPONIBLE !


    Contenu externe youtu.be
    Le contenu intégré à partir de sources externes ne sera pas affiché sans votre consentement.
    Grâce à l'activation de contenu externe, vous acceptez que les données personnelles puissent être transférées vers des plateformes tierces. Nous avons fourni plus d'informations à ce sujet dans notre politique de confidentialité.


    Si vous jouez sur PC, certains packages de votre dossier de communauté peuvent ne pas avoir été mis à jour et, par conséquent, peuvent avoir un impact inattendu sur les performances et le comportement du titre. Veuillez déplacer vos packages communautaires vers un autre dossier avant de relancer le titre si vous souffrez de problèmes de stabilité ou de longs temps de chargement.

    Utilisateurs du Microsoft Store : il y a une mise à jour pour le Microsoft Store lui-même ce matin. Nous vous recommandons de mettre à jour le Store avant de télécharger la mise à jour MSFS.


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    NOTES DE VERSION 1.21.13.0

    Nouveaux avions

    Nous ajoutons 5 nouveaux avions à Microsoft Flight Simulator :

    • Boeing F/A-18 Super Hornet : Notre premier jet militaire et une fonctionnalité très demandée par la communauté. Le Top Gun:expansion Maverick sortir avec le film au printemps prochain, mais nous voulions simmers d'avoir l'occasion de pouvoir tester leur besoin de vitesse ce jour férié.
    • VoloCity : Nous nous sommes associés à la célèbre société allemande Volocopter, qui travaille sur un eVTOL appelé « VoloCity », une vision pour un taxi aérien urbain. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe d'ingénierie de Volocopter pour développer une version authentique de l'avion pour le simulateur. Il s'agit de notre premier avion capable d'effectuer des atterrissages précis et c'est un avant-goût de ce à quoi vous pouvez vous attendre en 2022 lorsque nous avons l'intention de lancer des hélicoptères dans la simulation.
    • Pilatus PC-6 Porter : cet avion utilitaire légendaire à décollage et atterrissage courts (STOL) est un avion suisse très polyvalent, et notre étroite collaboration avec le constructeur et les efforts de développement des célèbres développeurs Hans Hartmann et Alexander Metzger ont abouti à un nouvel avion avec des capacités d'exception dans le simulateur.
    • CubCrafters NX Cub : CubCrafters, basé à Yakima, a récemment introduit une option de roue avant pour son avion phare CC-19 XCub, populairement appelé NX Cub, que nous sommes heureux de présenter au public des simulations de vol pour améliorer davantage nos options de vol de brousse et hors aéroport.
    • Aviat Pitts Special S1S : l' un de nos avions les plus populaires obtient une option monoplace avec la sortie de cet avion.

    Nouveaux aéroports

    Nous ajoutons 8 aéroports artisanaux en Europe centrale et aux États-Unis :

    • Aéroport de Leipzig/Halle (EDDP)
    • Aéroport d'Allgäu Memmingen (EDJA)
    • Aéroport de Cassel (EDVK)
    • Aéroport de Lugano (LSZA)
    • Aéroport de Zurich (LSZH)
    • Aéroport de Lucerne-Beromünster (LSZO)
    • Patrick Space Force Base (KCOF)
    • Marine Corps Air Station Miramar (KNKX)

    La sortie du jeu de l'année ajoute des informations sur 545 aéroports auparavant manquants aux États-Unis

    Nouvelles missions

    Sur la base de la popularité des Discovery Flights récemment introduits, nous ajoutons 6 sites supplémentaires (Helsinki, Fribourg-en-Brisgau, La Mecque, Monument Valley, Singapour et Mount Cook) à cette série populaire.

    Nouveaux didacticiels (produits en partenariat avec FS Academy)

    Pour élargir davantage l'expérience d'intégration, nous ajoutons 14 nouveaux didacticiels, introduisant les simmers au vol de brousse (dans un Icon A5) et à l'IFR (dans un Cessna 172)

    Nouvelles fonctionnalités

    Nous sommes également ravis de vous présenter plusieurs fonctionnalités très demandées par la communauté : un système météo mis à jour, un accès anticipé à DX12 et un système de relecture en mode dev (plus d'informations ci-dessous)

    Nouvelles villes de photogrammétrie

    Dans le cadre de notre collaboration continue avec Bing Maps, nous sommes heureux d'ajouter un certain nombre de nouvelles villes de photogrammétrie : Helsinki (Finlande), Fribourg en Allemagne (Allemagne), Brighton, Derby, Eastbourne, Newcastle et Nottingham (Royaume-Uni) , ), Vers-Pont-Du-Gard, Chambord et Port-Vendres (France) et Utrecht (Pays-Bas)


    STABILITÉ

    • Plusieurs plantages ont été corrigés dans le titre
    • Correction de la sim bloquée lors du chargement des données du monde dans de rares cas
    • Amélioration de la précision et de la stabilité de la trajectoire de l'avion multijoueur en ligne
    • Une première implémentation de DX12 peut désormais être activée via le menu Option (nécessite un redémarrage du titre)

    LA NAVIGATION

    • Le nouveau Arinc424 Cycle 2111 est maintenant disponible
    • Les plans de vol qui ont été chargés en externe ou modifiés manuellement sur la carte du monde ne seront plus recalculés à partir de zéro lors de la modification des procédures aux instruments ou des places de stationnement
    • L'IA contrôle l'ATC n'enverra plus automatiquement le plan de vol mis à jour à partir de l'instrument de l'avion chaque fois qu'un changement est apporté

    TEMPS

    • Amélioration de l'ingestion des METAR dans la météo en direct
    • Vous pouvez désormais consulter les METAR réels de l'aéroport pendant le vol à partir du panneau Météo (uniquement lorsque la météo en direct est active)
    • Mise à jour de la version du fichier .WPR pour l'édition des préréglages météorologiques. Gère désormais à la fois la couverture et la densité pour les couches nuageuses (anciennement la densité est devenue la couverture). La compatibilité descendante a été gérée
    • Il est désormais possible de mettre des nuages sous le niveau de la mer (-400m) pour des régions telles que la mer Morte
    • Correction de l'affichage de l'interface utilisateur AGL / MSL dans le panneau météo
    • Le réglage du vent avec le panneau météo est plus cohérent avec le vent dans le jeu près du sol
    • Conversions d'unités fixes dans le panneau météo
    • Améliorations mineures de l'interface utilisateur dans le panneau météo

    RV

    Microsoft Flight Simulator est désormais compatible avec les contrôleurs VR sur PC !


    • Menu principal : Utilisez le mode raycast pour naviguer et interagir avec les menus

      Cockpit
    • Instruments : basculez entre le mode proximité (vous interagissez avec les instruments en les saisissant) et le mode raycast (vous utilisez un raycast pour localiser l'instrument avec lequel vous souhaitez interagir). Méfiez-vous du pilote automatique car il remplace vos entrées.
      • Yoke / bâton: Dans les options VR, vous pouvez choisir entre le mode « Hold » (maintenez le bouton d'interaction pour saisir le joug) et le mode « basculer » (appuyez sur le bouton d'interaction une fois pour saisir le joug et appuyez à nouveau sur le bouton pour libérer ce ) pour interagir avec le joug à votre convenance.
    • Barre d'outils : utilisez le mode raycast pour interagir avec la barre d'outils et les panneaux du jeu.
      • La mise en œuvre de la prise en charge des contrôleurs VR a nécessité quelques mises à jour dans chaque avion. Si un avion n'a pas été mis à jour, un message pop-up vous informe qu'il n'est pas totalement compatible avec les manettes VR, auquel cas :
        • Vous ne pouvez pas saisir le joug avec les contrôleurs VR et le contrôler avec un geste de la main.
        • Vous pouvez contrôler le joug avec le manche des contrôleurs VR gauche.
        • Vous pouvez interagir correctement avec les instruments à l'aide des contrôleurs VR.
    • Les problèmes d'éclairage sont résolus.
    • La VR est compatible avec DX12. Vous pourriez rencontrer quelques problèmes car l'implémentation de Dx12 est toujours WIP.

    ACCESSIBILITÉ

    • Personnalisation audio : option de conversion en mono pour les personnes sourdes d'une seule oreille
    • L'option pour ajuster le contraste d'arrière-plan dans le HUD a été ajoutée

    ACTIVITÉ

    • Un nouveau défi d'atterrissage de l'événement Spotlight est disponible pour vous, mettant en vedette le F/A-18E Super Hornet atterrissant au MCAS Miramar. 4 heures de vol existant dans un vol non Discovery (vol libre, défis d'atterrissage, voyages de brousse, etc.) sont nécessaires pour afficher l'événement sur la page d'accueil, ce qui remplace le raccourci Discovery Flight.
    • Les aides aux préférences G-Effect et G-Suit ont été ajoutées dans le menu d'options
    • Une nouvelle assistance a été ajoutée pour désactiver le journal de bord automatique à la fin d'un vol
    • Correction de la progression du bushtrip non sauvegardée lors de l'achèvement d'une étape de bushtrip
    • Correction du bushtrip en Allemagne qui n'a pas pu être terminé
    • Correction du didacticiel Take Off Airliner Flight qui ne peut pas être complété avec le clavier uniquement
    • Terminer un défi d'atterrissage ne changera plus les paramètres d'assistance

    AVIONS

    GÉNÉRAL

    • Correction d'un bug avec les gouvernails d'eau à grande vitesse et avec les gouvernails d'eau affectant de manière incorrecte l'aérodynamique dans l'air
    • Moteur de simulation ITT spécifique aux avions multimoteurs à turbopropulseurs
    • Le système de carburant modulaire prend désormais en charge les déclencheurs basés sur CG
    • Le niveau d'amorçage du moteur à pistons ne se réinitialise plus lorsqu'aucune combustion ne se produit
    • Ajout d'un nouveau paramètre à utiliser dans les fichiers flt pour les moteurs à turbine : CorrigéFF
    • Ajout d'entrées liées à TACAN
    • Ajout d'un SimVar qui montre la position effective de la poignée des volets lorsqu'une logique la rend différente de la position physique
    • Les faits saillants de la liste de contrôle utiliseront désormais correctement le HIGHLIGHT_NODE_ID plutôt que le NODE_ID s'il est spécifié (auparavant, seuls les surbrillances survolées étaient affectées)
    • Ajout d'un paramètre pour spécifier si l'automanette d'un avion tente ou non de maintenir la vitesse verticale lors du contrôle de la vitesse.
    • Le titre ne plante plus lorsque vous essayez d'inverser un plan de vol à un point
    • Ajout de SIMVAR pour TACAN Navigation
    • Amélioration de la précision du système de maintien de vitesse FLC sur les avions avec une différence d'étalonnage entre IAS et CAS
    • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de la capacité de carburant des avions utilisant le système de carburant modulaire sous la forme 0gal
    • AUDIO : les volets ajoutés font glisser des effets sonores
    • AUDIO : ajout d'ambiances passagers cabine dans les avions de ligne

    Boeing 747-8 Intercontinental / Boeing 787-10 Dreamliner


    • MCDU prend désormais en charge l'insertion de points de cheminement dans la page Leg

    Boeing 787-10 Dreamliner

    • Projection HUD fixe
    • MCDU a tous ses boutons mis en surbrillance en survol
    • L'affichage du plan de vol ND a maintenant la bonne couleur
    • L'indication REV sur EICAS est maintenant affichée en mode inverse

    Boeing 747-8 Intercontinental


    • L'indicateur NavAids sur le PFD a maintenant une couleur adéquate
    • Le symbole de l'indicateur NavAids est supprimé

    Airbus A320neo

    • Correction d'un problème qui empêchait le démarrage automatique (Ctrl+E) sans unité d'alimentation externe
    • Le pilote automatique met désormais à jour sa vitesse verticale cible en mode VS
    • Le pilote automatique met désormais à jour son altitude cible en mode VS ou géré
    • Correction d'un problème qui permettait de régler les freins automatiques sur la position MAX en vol, alors qu'ils devaient être désactivés

    Cessna Citation Longitude


    • Correction d'un problème qui empêchait les boutons-poussoirs des lumières de changer d'état lorsqu'ils étaient basculés à l'aide d'une clé
    • L'alarme ITT fixe sonne et un message d'avertissement s'affiche sur le PFD tandis que le graphique ITT et les chiffres sont verts sur le PFD
    • L'avertissement sonore fixe lié au frein de stationnement ne peut pas être désactivé sans desserrer le frein

    JMB VL-3


    • Feux de correction dans la cellule

    Cessna 208 B Grand Caravan EX


    • Correction de certaines textures pour la cellule
    • Le levier de condition a de nouvelles clés à lier. Les liaisons préexistantes aux touches de mélange peuvent également être utilisées pour déplacer le levier sans aucun changement dans les réglages
    • Le contrôleur de débit de carburant PID a été réglé pour éviter les pointes de FF lors de l'utilisation du levier de condition

    Beechcraft King Air 350i


    • Le levier de condition a de nouvelles clés à lier. Les liaisons préexistantes aux touches de mélange peuvent également être utilisées pour déplacer le levier sans aucun changement dans les réglages
    • L'animation des leviers d'accélérateur donne une position incorrecte du levier

    Cessna 172 Skyhawk


    • Le service de pushback a été supprimé de la version Floats

    Daher tunnelier 930


    • Un avertissement sonore fixe lié au freinage de stationnement ne pouvait pas être désactivé sans desserrer le frein

    SUPPLÉMENTAIRE 330LT


    • Suppression de certains circuits électriques de l'E330 qui n'étaient pas utilisés dans l'avion mais pouvaient être activés à l'aide de la touche TOGGLE_ALL_LIGHTS

    MONDE

    • Correction d'un crash qui pouvait survenir en volant à proximité de villes avec beaucoup de bâtiments autogènes
    • Divers masques à eau ont été ajoutés dans le monde
    • Éclairage nocturne amélioré en réduisant l'intensité de la couche sépia distante
    • Correction d'un problème avec les lumières des éoliennes parfois pas d'affichage à la bonne altitude
    • Borne fixe manquante chez KSFB
    • L'aéroport VGHS a été renommé
    • La passe de collision a été effectuée sur la plupart des aéroports sur mesure
    • La végétation a été modifiée autour du Christ Rédempteur
    • LOD améliorés sur CYTZ Toronto

    INTERFACE UTILISATEUR

    • Le clic de souris fixe ne fonctionnait parfois pas sur les fenêtres externes
    • Ajout d'une assistance HUD minimisée sous l'option
    • Nouvelles du jeu et notes de version déplacées au bas du menu principal
    • La Marketplace est désormais accessible directement depuis un widget dédié dans le menu principal
    • Permettre aux entrées d'être mappées lors du relâchement des touches/boutons
    • Les activités communautaires ont désormais leur propre page dédiée. Ils sont regroupés par type de mission, qui peut désormais avoir n'importe quelle valeur personnalisée

    PÉRIPHÉRIQUES

    • L'eye tracker Tobii est désormais pris en charge (d'autres paramètres/configuration viendront dans une mise à jour ultérieure)
    • Ajout d' un nouveau préréglage de la manette: Boîtier de commande (avion de chasse) pour compléter le F / A 18 sortie
    • Ajout des contrôles Afterburner à la liste des commandes
    • Ajout des contrôles G Limiter à la liste des commandes

    SDK

    Mode de développement

    • Le système Replay peut être activé via le devmode sur PC uniquement / Options / Expérimental / Activer le panneau de replay. Plus d'infos ici : https://forums.flightsimulator.com/t/new-replay-feature/466973
    • Les groupes d'actifs ArtProj sont désormais automatiquement convertis en ModelLib lors du chargement d'un projet
    • Correction de divers problèmes d'interface utilisateur dans l'éditeur de projet
    • Afficher la fenêtre de débogage du système électrique (Windows > Comportements > Systèmes > Système électrique)
    • Supprimer les limites arbitraires pour les définitions de composants électriques
    • Ajout d'héliports de débogage de dessin
    • Les paramètres supplémentaires liés au code de matériau sélectionné peuvent désormais être modifiés via l'éditeur de matériaux
    • Correction des positions de nœud corrompues dans le graphique lors du clonage d'un FX
    • Fenêtre de téléportation améliorée
    • Le nœud de sortie de l'éditeur d'effets visuels expose désormais des paramètres de matériau supplémentaires
    • Ajout de fonctionnalités de point de débogage OSM
    • Caméra de haut en bas ajoutée
    • Ajout de l'outil de capture de vignettes d'avion. Permet de personnaliser et de capturer les vignettes des avions (voir doc SDK)
    • Le bouton "Capture avancée" dans Package Inspector a été remplacé par un bouton qui ouvre l'outil Aircraft Thumbnail Capture
    • Correction d'un crash aléatoire dans l'éditeur de matériaux lors de la création d'un package
    • Exportation fixe vers le dossier de la communauté
    • Correction des boutons « Supprimer le package » et « Supprimer le groupe d'actifs » dans l'éditeur/l'inspecteur de package
    • Correction du scintillement des textures aléatoires dans l'éditeur de matériaux
    • Les anciens fichiers de matériaux sont désormais correctement supprimés lors du changement de nom d'un matériau via l'éditeur de matériaux "
    • Ajout de la sélection de l'API VR par défaut utilisée (Fake ou OpenXR) dans le menu d'options
    • Correction d'un conflit entre la caméra du drone et la caméra du développeur. Maintenant les deux options sont incompatibles
    • Le mode Xbox Lod Selection sera remplacé par le nouveau système de limites de LOD du modèle. Puisqu'ils sont exclusifs, l'interface utilisateur reflète maintenant cela en désactivant la case Mode de sélection de Lod lorsque les nouvelles limites de LOD du modèle sont activées
    • Amélioration de l'interface de la fenêtre d'exportation dans l'éditeur de projet
    • Ajoutez plus de validation de données pour les données de couleur et UV invalides et hors limites, pour éviter les problèmes de rendu tels que le scintillement de l'écran noir pendant l'outil Package
    • Correction de bug : Un vol pouvait être démarré même si le module wasm et/ou la jauge wasm n'étaient pas chargés (plus visible si un vol est redémarré) pour que FlightSimulator sorte sur une console séparée, -nopause : empêche FlightSimulator de faire une pause à la fin du processus

    Éditeur d'effets visuels

    • Ajout d'une contrainte sur le nom lors de la création ou du renommage d'un effet visuel
    • Nouveau nœud GroundDirection, renvoie les directions relatives à l'orientation du plan projeté sur le sol. Voir la documentation ici https://devsupport.flightsimulator.com/articles/2809/su6-changes-you-must-make-on-your-fxs.html
    • Correction des problèmes d'affichage du graphique des nœuds après la création d'un nouvel effet
    • Correction de la création d'un nouvel effet lorsqu'il y a des modifications non enregistrées sur le document actuellement ouvert. Affiche désormais la fenêtre contextuelle de confirmation habituelle
    • Flux d'émission de particules fixe pour obtenir une émission et un nombre de particules plus stables avec des taux et des vitesses élevés
    • Dans l'éditeur de courbe de Bézier, utilisez Maj+Clic pour ajouter un point
    • L'inspecteur de graphes de nœuds affiche des noms plus conviviaux lorsque cela est possible pour les propriétés qui peuvent être ajoutées et supprimées dans des blocs
    • Correction de bugs et améliorations majeures UX/UI de la courbe de Bézier
    • Permet de générer des effets visuels sans nœud ni point de contact. L'effet apparaîtra attaché au nœud racine de l'objet
    • Correction des propriétés obsolètes affichées dans l'inspecteur du graphe des nœuds
    • Le nouveau type primitif GroundRibbon créera un ruban à orientation fixe qui suit l'orientation du sol
    • Ajout d'un nœud StaticMesh
    • Correction du shader de déformation
    • Correction d'un plantage lors de la fermeture de l'éditeur d'un effet après avoir déplacé un nœud puis l'avoir supprimé

    Éditeur de décors

    • Ajout de l'exclusion des routes, des lampadaires et des lignes électriques aux polygones. -Ajout du débogage de la ligne électrique
    • Désactiver le gizmo lors de l'édition de la carte de hauteur
    • Correction de l'édition du résumé du tablier lorsqu'il y a une spline
    • Correction de la mise à jour de la lumière lors du déplacement du point de taxi
    • Objet flottant fixe qui prend trop de temps à être capturé
    • Correction de la mise à jour du DEM lors de la mise à jour de la terraformation
    • Ajout des contrôles d'aéroport
    • Ajout de vérifications de connectivité des voies de circulation. Afficher l'orientation d'attente
    • Plus de couleur pour les taxiparkings et les taxipaths
    • Faire de la fenêtre Cacher et verrouiller par type une sous-fenêtre au lieu d'une fenêtre contextuelle pour pouvoir l'ancrer
    • Point de taxi flottant fixe
    • Extracteur de couleur fixe et amélioré
    • Correction des textures gltf non mises à jour automatiquement

    Editeur d'avions


    • Le déplacement du cylindre est désormais correctement converti en pouces cubes dans AircraftEditor

    exportateur 3DS max

    • Correction d'une faute de frappe dans l'interface utilisateur du matériel 3dsmax
    • Les paramètres de la perle sont désormais limités au seul matériau standard

    l'audio

    • Ajout de l'événement déclencheur SONIC_BOOM dans MiscellaneousSounds
    • Ajout de la zone de cône de mach et du degré RTPC dans le WwiseSampleProject

    Comportements de modèle

    • Améliorations de la convivialité de la fenêtre Comportements
    • Ajout de la fonctionnalité ParametersFn aux comportements de modèle
    • Ajout de Process=""String"" pour traiter un paramètre sous forme de chaîne à l'aide de RPN

    PROBLÈMES CONNUS

    Général:

    • TrackIR peut parfois cesser de fonctionner correctement pendant un vol. Appuyez sur F12 pour réinitialiser la position.
    • Le cockpit en verre reste éteint lors du démarrage à froid et à l'obscurité avec le Volocity
    • L'enregistrement des préréglages météorologiques personnalisés n'est pas opérationnel
    • Des pics de température élevés se produisent au-dessus de 44 000 pieds

    RV :

    • Un seul contrôleur est actif à la fois, vous ne pouvez donc pas interagir avec deux instruments en même temps. Cependant, vous pouvez contrôler le joug et interagir avec un instrument simultanément. Quelques avions, comme le Volocopter, ont une configuration bien particulière (manette des gaz ou autres instruments sur le manche par exemple) ce qui les rend actuellement plus compliqués à piloter avec des contrôleurs VR. Nous travaillerons sur un moyen de rendre ces avions entièrement compatibles avec les contrôleurs VR à l'avenir.
    • Le HUD dans Reno Races peut apparaître au centre du champ de vision. Le fait de quitter et de revenir à la VR résout le problème.
    • Un gros point blanc apparaît au centre de l'écran pendant le chargement après avoir terminé un défi d'atterrissage
    • Vous pouvez rencontrer un problème visuel lors du chargement du menu principal depuis le cockpit
    • Cliquer sur la barre d'outils ne fonctionne pas (souris, contrôleur VR) - Il

      peut y avoir des problèmes avec les contrôleurs VR lors de la définition du modèle d'interaction sur Legacy


    source flight simulator

    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 2 DÉCEMBRE 2021


    Screenshot_33.jpg

    Capture d’écran par tomlaut1980 (Forum)


    Nous sommes heureux d’annoncer que nous publierons une opportunité de test publique pour tous ceux qui possèdent la carte SIM via le Microsoft Store (PC) ou Xbox. Cette version facultative inclut des correctifs pour plusieurs problèmes, y compris les contrôles Track IR et VR. Une liste complète des notes de version sera bientôt disponible dans la section publique des tests de pré-version des forums. Il n’y a pas de date de sortie définie pour cette version spécifique car nous évaluerons vos commentaires pour déterminer si / quand nous pouvons le publier à tout le monde, mais nous vous fournirons des mises à jour aussi souvent que possible pour vous tenir informé du processus.


    Cette opportunité sera disponible le lundi 6 décembre. À ce moment-là, ouvrez l’application Xbox Insider et cliquez sur le bouton « Rejoindre » sous Microsoft Flight Simulator. Les commentaires seront recueillis dans la section publique des tests de pré-version des forums, où nous vous poserons des questions spécifiques sur les notes de version pour confirmer que la mise à jour fonctionne comme prévu pour tous les utilisateurs.


    Utilisateurs de PC : Il y a toujours un risque que vous deviez réinstaller la carte SIM lorsque vous rejoignez / quittez un vol, alors gardez cela à l’esprit avant de participer. Lorsque le vol se termine (la date est à déterminer en attendant les commentaires), nous vous demandons de vous retirer manuellement de l’aperçu. Ce faisant, vous obtiendrez une mise à jour de MSFS avec la dernière version publique. Si vous ne vous retirez pas du groupe, nous prévoyons de supprimer automatiquement tout le monde à une date ultérieure. À ce stade, vous obtiendrez une mise à jour de MSFS avec la dernière version publique.


    [Édité pour plus de précisions] Si vous avez du contenu MSFS installé complètement sur un chemin personnalisé, vous aurez beaucoup moins de chances qu’une réinstallation complète soit nécessaire lorsque la mise à jour sera officiellement publiée. Toutefois, si votre contenu de carte SIM est installé dans le chemin d’accès par défaut sélectionné par le gestionnaire de contenu de jeu, vous devrez peut-être réinstaller l’intégralité de la carte SIM lorsque vous passez de la version de test à la version publique. Nous recommandons à ceux qui souhaitent tester avec nous de s’assurer que votre contenu de simulation est situé dans un chemin personnalisé avant de rejoindre le vol pour éviter des réinstallations complètes à l’avenir (les détails sur la façon de le faire peuvent être trouvés ici). La meilleure configuration serait que votre application de magasin vive sur le contenu C: et SIM par défaut sur un lecteur personnalisé.


    Dès que la version de test sera publiée, nous vous mettrons à jour avec une annonce via les forums et les médias sociaux. Les forums seront ouverts lundi où vous trouverez des notes de version et plus encore.


    Pour ceux qui choisissent de se joindre à cette opportunité de test et de fournir des commentaires pour améliorer le simulateur, nous vous remercions sincèrement! Cette communauté passionnée est ce qui nous motive à nous améliorer continuellement. Nous sommes meilleurs ensemble.


    De plus, au cas où vous l’auriez manqué, nous avons interviewé plusieurs pilotes de Reno Air Racing ainsi que des organisateurs des courses pour entendre leurs histoires. Découvrez-le ci-dessous:


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    INSTANTANÉ DES COMMENTAIRES

    Cliquez ici pour la version web-friendly. Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici.

    Nous reviendrons avec un instantané de commentaires régulier dans la prochaine mise à jour. Pour aujourd’hui, nous avons le VR Feedback Snapshot disponible.

    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (6, 7, etc.) WU = Mise à jour mondiale
    DÈS QUE POSSIBLE = Dès que possible À déterminer = à déterminer
    Plusieurs versions = Des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Correctifs en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Planifié = Prévu pour être travaillé
    Sous enquête = L’équipe se penche actuellement sur cette question
    Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Pas commencé = Nous n’avons pas encore commencé d’enquête à ce sujet
    Démarré = Travail de développement tel qu’il a commencé sur cet élément



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    MISE À JOUR SUR LE TRIAGE COMMUNAUTAIRE

    Cliquez ici pour la liste des problèmes connus. Il y a plusieurs bogues que notre équipe de développement suit actuellement pour les correctifs dès que possible et fournira une mise à jour dès que possible. Voici quelques-uns des bogues les plus signalés dans la communauté :

    1. Sim désactive Track IR lorsque le suivi est perdu ou mis en pause - Cela se produit lorsque vous utilisez Track IR et que vous détournez le regard de votre écran
      1. L’équipe a confirmé et identifié le problème. Un correctif est en place pour une prochaine version.
    2. Barre d’outils cassée en VR – Lorsque vous utilisez un casque et des contrôleurs VR, vous ne pouvez sélectionner aucune des options dans le menu de la barre d’outils, ou elles semblent ne rien faire.
      1. L’équipe a confirmé et identifié le problème. Un correctif est en place pour une prochaine version.
    3. La transition météorologique n’est pas en douceur après SU7 – Actuellement, il y a une transition de départ entre différents METAR.

      1. L’équipe a confirmé et identifié le problème. Un correctif est en place pour une prochaine version.
    4. Les bases cloud sont-ils dans le nouveau système METAR en AGL ou MSL ? – Il semble y avoir des nuages au niveau du sol dans certaines situations météorologiques.
      1. L’équipe a confirmé et identifié le problème. Un correctif est en place pour une prochaine version.
    1. Impossible de faire glisser/panoramique la carte du monde avec un profil de souris personnalisé. La solution de contournement actuelle consiste à réinitialiser le profil de votre souris par défaut.
      1. L’équipe a confirmé et identifié le problème. Un correctif est en place pour une prochaine version.
    2. Toutes les options d’assistance sont automatiquement configurées pour être faciles chaque fois que vous relancez la carte SIM ou parfois entre les vols

      1. L’équipe a confirmé et identifié le problème. Un correctif est en place pour une prochaine version.


    MISE À JOUR DU SDK

    • Généralités
      • Nous sommes conscients des problèmes qui sontapparus dans le DevMode avec SimUpdate 7, entraînant un grave manque de stabilité. La plupart d’entre eux, liés à l’éditeur d’avions, sont corrigés et seront mis à disposition dans une nouvelle mise à jour. Nous étudions d’autres et travaillons sur plusieurs améliorations pour faciliter le processus de développement.
      • Il y a quelques semaines, nous avons commencé à travailler sur un tutoriel sur Comment faire un avion. Nous publierons bientôt une page dédiée à cela sur le site de documentation en ligne. Il vous donnera un aperçu des différents chapitres qui seront complétés au fil du temps.
      • Comme nous l’avons mentionné, nous avons apporté plusieurs améliorations à l’éditeur de décors et nous avons créé une vidéo pour présenter le top 5 des nouvellesfonctionnalités! Regardez-le ci-dessous:

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      • Nous avons également officiellement commencé à travailler sur un Blender Exporter pour MSFS.
    • DevMode
      • Éditeur d’aéronefs :
        • Nous avons corrigé les accidents aléatoires lors de l’ouverture d’un projet d’avion.
        • Nous avons corrigé l’édition de la station de charge utile dans Aircraft Editor.
      • Éditeur de décors :
        • Nous avons désactivé la nouvelle terraformation par défaut, mais ajouté une option pour l’activer dans le menu DevMode.
        • Sur les polygones d’exclusion: nous avons ajouté la possibilité d’exclure les points d’entité et nous avons fixé les lumières d’utilisation du sol n’étant pas exclues.
        • Nous avons ajouté la prise en charge de la fréquence COM.
        • Nous avons amélioré l’affichage du jetway.


    MISES À JOUR DU MARCHÉ

    La mise à jour marketplace d’aujourd’hui est légèrement retardée. Nous ajouterons les produits nouveaux et mis à jour dès que possible à cette mise à jour.


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    MISE À JOUR TWITCH

    Nous diffusons tous les vendredis à 12h PT sur Twitch.tv/MSFSOfficial! Le plan de vol de cette semaine nous verra traverser de belles vallées dans la plus haute chaîne de montagnes du monde, l’Himalaya! Nous survolerons également un POI très intéressant, le Palais du Potala, un site du patrimoine mondial de l’UNESCO depuis 1994. Cliquez ici pour plus de détails. Tous les niveaux de joueurs sont les bienvenus.


    VIDÉO COMMUNAUTAIRE

    L’équipe est ravie que tant d’entre vous apprécient les cinq nouveaux avions que nous avons publiés gratuitement dans le cadre de la récente mise à jour du jeu de l’année. L’un des nouveaux avions est particulièrement populaire, le Boeing F/A-18 Super Hornet. Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon de gérer le système de pilote automatique de notre premier chasseur à réaction militaire, regardez cette vidéo d’instruction du YouTuber Kip on the Ground. D’une manière facile à suivre, il explique comment utiliser des fonctions telles que le maintien de l’angle de trajectoire de vol, le mode de cap sélectionné, le mode de direction couplé, et plus encore!


    Contenu externe youtu.be
    Le contenu intégré à partir de sources externes ne sera pas affiché sans votre consentement.
    Grâce à l'activation de contenu externe, vous acceptez que les données personnelles puissent être transférées vers des plateformes tierces. Nous avons fourni plus d'informations à ce sujet dans notre politique de confidentialité.

    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 9 DÉCEMBRE 2021

    Publié par : Équipe Microsoft Flight Simulator

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    Capture d'écran par isaiahnparadise (Twitter)

    Notre opportunité de test public de pré-version est désormais également disponible pour les utilisateurs de Steam ! Pour savoir comment télécharger la version de test, cliquez ici .

    – L’équipe MSFS

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    INSTANTANÉ DE RÉTROACTION

    Cliquez ici pour la version Web. Pour en savoir plus sur l'accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici .

    Nous reviendrons avec un instantané de rétroaction régulier dans la prochaine mise à jour. Pour aujourd'hui, nous avons le VR Feedback Snapshot disponible.

    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (6, 7, etc.) WU = mise à jour mondiale
    ASAP = Dès que possible À déterminer = À déterminer
    Plusieurs versions = des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Corrections en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Prévu = Prévu pour être travaillé
    En cours d'enquête = L'équipe étudie actuellement ce problème
    Non prévu = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Non commencé = Nous n'avons pas encore commencé l'enquête à ce sujet
    Commencé = Travail de développement commencé sur cet élément


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    MISE À JOUR DU TRIAGE COMMUNAUTAIRE

    Cliquez ici pour la liste des problèmes connus.

    MISE À JOUR DU SDK

    • Général
      • Un nouveau vol de mise à jour publique est actuellement en cours, basé sur la version Sim Update 7. Vous pouvez rejoindre toutes les plateformes supportées (MS Store, Steam et Xbox) et, surtout, signaler tout problème sur la section dédiée du forum : https://forums.flightsimulator.com/c/decupdateflight/postsu7-sdk/ 298 . Veuillez signaler ici au lieu d'AnswerHub pour tous les problèmes liés aux vols !
    • Mode Dev
      • Éditeur de décor :
        • Nous avons supprimé les options obsolètes des propriétés Type des zones hachurées peintes.
        • Nous avons verrouillé l'enfant de la tour de contrôle pour plus de cohérence avec les maillages projetés. Les tours de contrôle conservent désormais le niveau de hiérarchie et le nom corrects lors de l'enregistrement et du chargement d'un fichier de scène.
        • Sur les tabliers, nous avons ajouté la manipulation UV avec gizmo.
      • Éditeur d'avions :
        • La cylindrée du cylindre est désormais correctement convertie en pouces cubes dans AircraftEditor.
        • Nous avons corrigé les chargements infinis et les problèmes de « pas de bruit de moteur » après avoir travaillé sur un avion.
    • ÉTAIT M
      • Nous avons corrigé des problèmes de chargement aléatoire pour les jauges basées sur WASM.


    MISES À JOUR DU MARCHÉ

    Il y a 16 nouveaux produits et 40 mises à jour sur le marché aujourd'hui.

    16 NOUVEAUX PRODUITS : 5 SUR PC, 11 SUR XBOX
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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅


    40 PRODUITS MISES À JOUR : 25 SUR PC, 15 SUR XBOX
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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 16 DÉCEMBRE 2021

    Publié par: Microsoft Flight Simulator Team

    Un avion survole l’eau près de l’horizon d’une ville

    Capture d’écran par gopensgo291 (Forum)


    L’année 2021 touche à sa fin et notre équipe prendra une courte pause. Ce sera la dernière mise à jour de développement jusqu’à la nouvelle année. Nous espérons que vous pourrez passer du temps avec vos proches en cette période des Fêtes et profiter d’une pause bien méritée de l’agitation de la vie! Nous avons une œuvre d’art UNIQUE de MSFS que nous aimerions donner à un membre chanceux de la communauté - consultez les détails ci-dessous. Joyeuses fêtes et ciel dégagé à tous!

    – ÉQUIPE MSFS –


    FEUILLE DE ROUTE DU DÉVELOPPEMENT

    Nous fournirons une feuille de route de développement mise à jour au cours de la nouvelle année.


    INSTANTANÉ DES COMMENTAIRES

    Cliquez ici pour la version web-friendly. Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici.

    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (6, 7, etc.) WU = Mise à jour mondiale
    DÈS QUE POSSIBLE = Dès que possible À déterminer = à déterminer
    Plusieurs versions = Des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Correctifs en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Planifié = Prévu pour être travaillé
    Sous enquête = L’équipe se penche actuellement sur cette question
    Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Pas commencé = Nous n’avons pas encore commencé d’enquête à ce sujet
    Démarré = Travail de développement tel qu’il a commencé sur cet élément


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    MISE À JOUR DU SDK

    • Généralités:
      • Avec les vacances commençant la semaine prochaine, le support fourni sur la plate-forme DevSupport peut connaître des retards. Notre équipe prend un peu de temps libre pour profiter des célébrations de fin d’année. Rendez-vous en 2022 !
    • DevMode :
      • Nous avons corrigé certains paramètres de l’appareil photo : la traduction pouvait avoir une valeur aberrante et la rotation n’est jamais sauvegardée.
      • Éditeur de décors :
        • Il est maintenant possible d’ajouter des maillages projetés en dehors des aéroports!
        • Nous avons fait la rotation du tablier carré cumulative avec la rotation de sa texture, pour éviter les sauts de rotation bizarres lors du changement à la fois de rotation du tablier et de rotation de la texture.
        • Nous avons corrigé les objets basés sur des polygones (lignes /zones peintes, tabliers, rangée de lumière) ayant une altitude incorrecte lors du chargement d’un fichier De paysage.
        • La fenêtre contextuelle du clic droit ne s’ouvre plus si aucun objet n’est sélectionné.
        • Nous avons corrigé les tabliers rectangulaires qui ne se mettaient pas à jour correctement après les avoir fait pivoter et annulé cette action.
      • Éditeur d’effets visuels:
        • Nous avons atteint un niveau satisfaisant de stabilité et une bonne quantité de fonctionnalités disponibles sur cet outil, nous avons donc décidé d’en supprimer la balise BETA.
        • Nous sélectionnons maintenant automatiquement de nouveaux nœuds après une action de duplicata/copier-coller.
        • Nous avons corrigé les noms des SimObjects dans le menu déroulant de l’onglet Spawner (ils étaient auparavant affichés sous forme de numéros).
        • Nous avons corrigé un plantage lors de la déconnexion ou de la suppression de l’un des nombreux émetteurs connectés à un bloc VisualEffect lorsque l’effet est généré.
        • Nous avons corrigé l’émetteur qui ne fonctionnait pas après avoir été dissocié, puis lié à nouveau au bloc VisualEffect.


    MISE À JOUR DU MARCHÉ

    Il y a 41 nouveaux produits et 13 mises à jour sur le Marché aujourd’hui.

    41 NOUVEAUX PRODUITS : 18 SUR PC, 23 SUR XBOX
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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅

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    Nouveautés sur Xbox ✅

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    Nouveautés sur PC et Xbox ✅


    13 PRODUITS MIS À JOUR : 11 SUR PC, 2 SUR XBOX
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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

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    Mis à jour sur PC ✅

    • Official Post

    MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DU 6 JANVIER 2022

    Publié par : Équipe Microsoft Flight Simulator

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    Capture d'écran par AdventureJoe978 (Forum)

    Bonne année mijote ! C'est super d'être de retour. Nous espérons que vous avez passé des vacances reposantes. Pour lancer 2022, nous avons publié ce matin la version 1.21.18.0, disponible dès maintenant sur PC et Xbox. Si vous avez participé à la version bêta publique, veuillez cliquer ici pour savoir comment quitter l'aperçu en douceur. Les notes de version sont disponibles sur nos forums et nous accueillons tous les commentaires ici .

    Cette semaine nous apporte une toute nouvelle feuille de route de développement ci-dessous. Nous attendons avec impatience ce qui nous attend pour 2022, et nous savons que vous aussi ! Nous avons récemment demandé à plusieurs membres de notre communauté de nous parler de leur point culminant personnel de Microsoft Flight Simulator de 2021 et de ce qu'ils attendent le plus en 2022. Vous pouvez voir comment ils ont répondu dans la vidéo ci-dessous :

    – ÉQUIPE MSFS –


    FEUILLE DE ROUTE DE DÉVELOPPEMENT

    Cliquez ici pour la version Web.

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    INSTANTANÉ DE RÉTROACTION

    Cliquez ici pour la version Web. Pour en savoir plus sur l'accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici .

    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (6, 7, etc.) WU = mise à jour mondiale
    ASAP = Dès que possible À déterminer = À déterminer
    Plusieurs versions = des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Corrections en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Prévu = Prévu pour être travaillé
    En cours d'enquête = L'équipe étudie actuellement ce problème
    Non prévu = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Non commencé = Nous n'avons pas encore commencé l'enquête à ce sujet
    Commencé = Travail de développement commencé sur cet élément

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    MISE À JOUR DU TRIAGE COMMUNAUTAIRE

    Cliquez ici pour la liste des problèmes connus.

    Voici une mise à jour sur quelques-uns des bogues les plus populaires actuellement discutés dans les forums :

    MISE À JOUR DU SDK

    • Général
      • Toute l'équipe vous souhaite une bonne année ! Merci pour votre soutien constant et pour nous utiliser et nous aider à améliorer nos outils. Nous sommes ravis d'apporter beaucoup plus de fonctionnalités au DevMode cette année, mais aussi plus de didacticiels vidéo, plus de questions-réponses en direct… Le ciel est la limite !
      • Lors de la prochaine mise à jour du Sim, nous publierons un site Web de documentation remanié . Il sera plus facile de trouver des informations et de parcourir les différents chapitres.
        • Une nouvelle page sera également disponible dans la documentation : le tutoriel Comment faire un avion ! Du modélisme au réglage des instruments, VR, caméras, jauges, modèle de vol, nous vous fournirons une explication très détaillée sur la façon de réaliser les différentes étapes qui mènent à la libération de votre propre avion. Le tutoriel sera mis à jour au fur et à mesure, mais nous voulions qu'il soit disponible pour vous au plus vite, vous pourrez donc déjà découvrir un premier lot de chapitres dans Sim Update 8. Restez à l'écoute !
    • Mode de développement
      • Nous avons corrigé un plantage dans l'assistant d'aéroport. Nous avons également corrigé la création de l'aéroport avec une altitude nulle.
      • Éditeur de décor :
        • Nous avons corrigé un plantage lors de la suppression de plusieurs points de taxi.
        • Nous avons corrigé les rangées de feux qui ne fonctionnaient pas sur les aéroports sans pistes.
        • Lors de l'édition d'un VASI, nous masquons désormais le paramètre d'espacement lorsqu'il n'est pas nécessaire.
        • Nous avons ajouté un avertissement « Maillage projeté exporté avec mise à l'échelle ».
      • Éditeur d'effets visuels :
        • Nous avons corrigé un plantage qui pouvait survenir dans l'éditeur FX Spawner lorsqu'aucune instance d'avion n'était disponible.
      • Éditeur de matériaux :
        • Nous avons corrigé le rechargement des bibliothèques de matériaux (plus de textures violettes !).
        • Nous avons corrigé les problèmes de suppression des balises et ajouté une fenêtre contextuelle pour confirmer la suppression d'une balise.
        • Nous masquons maintenant le bouton de suppression si un bitmap est référencé dans un matériau.
        • La sous-fenêtre de l'inspecteur Bitmap s'adapte désormais à la taille de la fenêtre.
        • Le matériel est désormais en lecture seule si les groupes d'actifs ne sont pas chargés.
        • Nous avons corrigé le nom de la couleur Bitmap.
      • Éditeur d'avions :
        • Nous avons corrigé la transparence de la fenêtre de débogage dans l'éditeur d'avion.
        • Nous enquêtons sur de nouveaux problèmes de corruption et vous encourageons à enregistrer une copie de vos fichiers avant d'utiliser l'éditeur d'avions - cet outil recevra beaucoup d'amour dans les mois à venir !
    • SimConnect
      • Nous avons ajouté un nouveau SIMCONNECT_WAYPOINT_FLAGS.
      • Nous avons activé les événements AILERON et ELEVATOR via simconnect.

    MISE À JOUR TIERCE

    • Grâce à l'incroyable communauté de créateurs, plus de 2 000 modules complémentaires ont déjà été publiés ou sont en cours de production. C'est incroyablement excitant de voir tous ces nouveaux produits de haute qualité arriver sur le simulateur. Merci!!!
    • Au 30/12, nous avons maintenant approuvé 228 (+3) tiers sur le marché in-sim et – jusqu'à présent, 129 (+3) ont publié 811 produits sur PC (+171) et 505 sur Xbox (+192) .
    • Au total, 1.673 produits (+175) ont déjà été libérés en 3 rd magasins de parti et le marché en sim. Au - delà, un autre 404 produits (+19) de 3 rd développeurs tiers sont en production (267 annoncé, 137 non annoncée). Au total, plus de 2077 3 rd sont soit libérés produits tiers (+194) ou sont en développement.
    • Aéroports :
      • 1268 aéroports (+93) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 1056 aéroports (+90) ont été libérés sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 593 aéroports (+75) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 102 aéroports (-8) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
        • 110 aéroports (+11) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un aéroport est en production.
    • Avion:
      • 267 avions (+26) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 92 avions (+10) sont sortis à ce jour sur la plateforme dans divers magasins.
        • 61 avions (+9) ont été lancés sur le marché in-sim.
        • 148 appareils (+13 au-delà des appareils sortis ont été annoncés.
        • 27 avions (+3) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un avion est en production.
    • Paysage:
      • 477 décors (+55) sont soit sortis, soit à divers stades de développement.
        • 460 scènes (+55) ont été diffusées sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 78 scènes (+37) ont été publiées sur le marché in-sim.
        • 17 scènes (+0) au-delà des scènes publiées ont été annoncées.
    • Packs de missions :
      • 65 packs de missions (+20) sont soit publiés, soit à divers stades de développement.
        • 65 packs de missions (+20) ont été publiés sur la plateforme jusqu'à présent dans divers magasins.
        • 7 packs de missions (+2) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 0 packs de missions (+0) au-delà des missions publiées ont été annoncés.


    MISE À JOUR DU MARCHÉ

    Il y a 44 nouveaux produits et 12 produits mis à jour sur le marché aujourd'hui.

    44 NOUVEAUX PRODUITS : 23 SUR PC, 21 SUR XBOX
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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur Xbox et PC ✅

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    Nouveau sur PC


    12 PRODUITS MIS À JOUR : 7 SUR PC, 5 SUR XBOX
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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

    • Official Post

    13 JANVIER 2022 MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT

    Publié par : Équipe Microsoft Flight Simulator

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    Capture d'écran par coalabr14 (Twitter) – Parc National Los Glaciares, Argentine

    Vous avez une question pour l'équipe de développement ? Nous avons deux questions/réponses importantes à venir bientôt, et c'est maintenant le moment de soumettre vos questions.

    Tout d'abord, nos questions-réponses mensuelles en direct avec Jorg, Seb et Martial seront de retour le 26 janvier à 10h30 PT (1830Z). Cliquez ici pour voter ou poser une question !

    Nous sommes également ravis d'annoncer notre troisième Q&R en direct pour les développeurs SDK, qui aura lieu le 9 février à 10h30 PT (1830Z). Si vous avez des questions spécifiques au SDK, n'hésitez pas à aimer ou à commenter ce fil de discussion . Bon week-end mijotés !

    – ÉQUIPE MSFS –


    FEUILLE DE ROUTE DE DÉVELOPPEMENT

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    INSTANTANÉ DE RÉTROACTION


    CLÉ

    SU = Mise à jour Sim (6, 7, etc.) WU = mise à jour mondiale
    ASAP = Dès que possible À déterminer = À déterminer
    Plusieurs versions = des correctifs viendront sur une série de mises à jour
    Corrections en cours = Un élément sur lequel nous travaillerons continuellement
    Prévu = Prévu pour être travaillé
    En cours d'enquête = L'équipe étudie actuellement ce problème
    Non prévu = Nous ne travaillerons probablement pas là-dessus
    Non commencé = Nous n'avons pas encore commencé l'enquête à ce sujet
    Commencé = Travail de développement commencé sur cet élément


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    MISE À JOUR DU TRIAGE COMMUNAUTAIRE

    Cliquez ici pour la liste des problèmes connus.

    Voici une mise à jour sur quelques-uns des bogues les plus populaires actuellement discutés dans les forums :


    MISE À JOUR DU SDK

    • Général
      • Comme début d'une année 2022 formidable, nous vous inviterons bientôt pour une nouvelle séance de questions-réponses SDK en direct, comme nous l'avons fait à quelques reprises l'année dernière. Il n'y aura pas de sujet spécifique cette fois-ci, veuillez donc venir avec toutes les questions sans réponse que vous pourriez avoir. Nous attendons avec impatience une session interactive.
    • Mode de développement
      • Les métadonnées sont désormais correctement supprimées lors d'une opération Clean Package.
      • Éditeur d'effets visuels
        • Nous avons corrigé l'effet de flou pour le rendre plus réaliste. Aucun impact ne devrait être attendu dans vos effets existants si vous avez utilisé notre Heat FX.
      • Éditeur d'avions
        • Nous venons de commencer une refonte globale de l'éditeur d'avions. Il sera constamment mis à jour avec les paramètres existants dans la simulation - entre autres améliorations pour le rendre vraiment utile lors de la création d'un avion.


    MISE À JOUR PAR UN TIERS

    • 855 produits sur PC (+44) et 526 sur Xbox (+21).
    • Au total, 1 686 produits (+13) sont déjà sortis dans des magasins tiers et sur la place de marché in-sim. Au-delà de cela, 406 autres produits (+2) de développeurs tiers sont en production (270 annoncés, 136 non annoncés). Au total, plus de 2 092 produits tiers ( +15 ) sont soit commercialisés, soit en cours de développement.
    • Aéroports :
      • 1273 aéroports (+5) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 1062 aéroports (+6) ont été libérés sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 604 aéroports (+11) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 103 aéroports (+1) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
        • 108 aéroports (-2) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un aéroport est en production.
    • Avion:
      • 271 avions (+4) sont soit libérés, soit à divers stades de développement.
        • 92 avions (+0) sont sortis à ce jour sur la plateforme dans divers magasins.
        • 61 avions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
        • 151 avions (+3) au-delà des avions libérés ont été annoncés.
        • 28 avions (+1) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu'un avion est en production.
    • Paysage:
      • 482 décors (+5) sont soit sortis, soit à divers stades de développement.
        • 466 scènes (+6) ont été diffusées sur la plateforme à ce jour dans divers magasins.
        • 87 scènes (+9) ont été publiées sur le marché in-sim.
        • 16 scènes (-1) au-delà des scènes publiées ont été annoncées.
    • Packs de missions :
      • 66 packs de missions (+1) sont soit publiés, soit à divers stades de développement.
        • 66 packs de missions (+1) ont été publiés sur la plateforme jusqu'à présent dans divers magasins.
        • 6 packs de missions (+1) ont été publiés sur le marché in-sim.
        • 0 packs de missions (+0) au-delà des missions publiées ont été annoncés.


    MISE À JOUR DU MARCHÉ

    Il y a 52 nouveaux produits et 42 produits mis à jour sur le marché aujourd'hui.

    52 NOUVEAUX PRODUITS : 24 SUR PC, 28 SUR XBOX
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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox et PC ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur Xbox✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox✅

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    Nouveau sur Xbox✅

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    Nouveau sur Xbox ✅

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    Nouveau sur PC et Xbox ✅


    42 PRODUITS MIS À JOUR : 26 SUR PC, 16 SUR XBOX
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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC

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    Mise à jour sur PC et Xbox ✅

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    Mis à jour sur PC